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昔々あるところに可愛いカリユとイクラクンがいました。 カリユは海へ海老釣りに、イクラクンは台所へ蕎麦打ちに行きました。 天ぷら蕎麦を自ら作り出そうという魂胆のようです。見上げた食欲と言えましょう。 イクラクンは混ぜ合わせた粉を前にマナっぽいポーズを取ると、繋ぎのマナ芋を指先からとろろーっと出しました。 続いて指の又からマナ水を噴射し、全力で生地を捏ねます。 何しろ不自由な二頭身。 体を丸め、生地の上でぽんよぽんよと跳ねるのであります。 粉がまとまっていく実感を得るうち、イクラクンは自分が蕎麦なのか蕎麦が自分なのか分からなくなり、 混乱のバステが付着してしまいました。 眠そうな据わった目で虚空を睨みながら、丸まり姿勢から指ひとつ動かさずにぽんよぽんよ跳ねます。 匠の力加減で生地はうまいこと捏ねられ、イクラクンと同等の球形を為していくのでした。 一方かりゆは近所のフィヨルドで勇ましく竿を構えていました。 勇ましいだけであり、竿はホウキにタコ糸を結わえただけのものです。針すらありません。 ただ、かりゆ的には釣りってそんな感じかなーという認識のため、伊勢海老が糸の先に次々かかっています。 カリユはそれをひょいひょい釣り上げてはクーラーボックスに放り込むだけです。 ビギナーズラックここに極まれりと申しましょうか、とにかく可愛いので仕方がないのでした。 すっかりボックスが満タンになったので、カリユは自宅にふかふかと凱旋しました。 イクラクンが蕎麦を打ち終えているはずです。 招待したマスターに海老を揚げてもらえばもう天ぷら蕎麦は目の前です。 空腹と希望に涙滴型の涎を垂らし、カリユはぴょこーんと直接台所に飛び込みました。 そこではイクラクンと蕎麦の生地が揃ってまな板の上に並んでいました。 ルシェ耳をぴっこり傾げてかりゆが訝ると、イクラクンと生地は口を揃えて「ボクをお切りめされよ」と重々しく告げるのでした。 「ご冗談でしょう」 片足立ちでもう片足と上体を横にひねり、両腕を斜め上方に伸ばした動揺のポーズでカリユは驚きます。 しかし蕎麦の香りのイクラクンは退きません。 「ボクも蕎麦として生まれたからにはそろそろ麺になるべきだと思うんだよね」 イクラクンからは無表情ながらも吹っ切れた爽やかな心意気を感じます。 すっかり蕎麦気取りです。 「あとそのポーズ疲れない?」 「そういえば割と」 姿勢は変えぬままルシェ耳を傾けて安定を得たカリユはむむむと考えます。 イクラクンが血迷うのは今に始まったことではないのですが、急がねばお腹が空いてしまいます。 「さぁ、太く短いボクの麺生を細く長く切って終わらせて!」 「そんなことできないよっ!」 涙を浮かべてカリユは慟哭します。 だってお世辞にもイクラクンが麺として上質だなんて思えませんからね。 カリユは泣きながら蕎麦生地の方をトントンと切り、沸騰させた湯に放ちます。 そしてわくわくと見上げるイクラクンをボウルの中の氷水に落とします。 「ちべたいちべたい」 イクラクンは哀しそうにボウルから這い出ようとしては傾斜に阻まれ、とぷんとぷんと水に落下します。 荒療治ですがカリユは他にイクラクンの頭を冷やす方法を知りません。 「イクラちゃんの本質は?」 「ボク、イクラちゃんじゃなくて誇り高きイクラクンのイクラクンだよ!」 「よし」 まだイクラ蕎麦と抜かすようであればぬるま湯に落としてお蕎麦湯を取るところでした。 「ボク! ちゃんじゃなくて! イクラ!」 「そうがなりなさんな」 ゆったりたしなめるカリユ可愛いです。 ボウルの中でイクラクンがぱちゃぱちゃ暴れるうちにキザなマスターが颯爽と現れ、伊勢海老を次々と天ぷらに仕立てました。 コツは衣水をよく冷やすことだそうで、イクラクン入りのボウルから取った氷水で粉を溶いていました。 もちろんイクラクンも衣水に落ちます。 最後の伊勢海老にしがみついていたイクラクンがつられて油に落ちます。 しかし比重の軽いイクラクン。 煮えたぎる油の上にちょーんと爪先立ちして難を凌ぎました。 「揚がるかと思ったよ」 「おお、可哀想にね」 泣くラクンをふんわり抱きしめながら蕎麦に揚げたての海老天を乗せ、かりゆは天ぷら蕎麦を貪り食いました。 かりゆだけで貪り食いました。 全部ね。 愛でたし愛でたし。 かりゆぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
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イベントクエスト 記述者募集中 神殿への道! (Lv7) AB二枚の神殿紋章を持って神殿に入り、神殿中の三体のボスを 倒す 神殿プレゼント 深淵への道! (Lv15) AB二枚の深淵紋章を持って神殿に入り、深淵中三体のボスを 倒す 深淵プレゼント 新人登録 イベント期間中、交流の樹で個人情報を登録したプレイヤーはス イカ皮帽(7日)を獲得することができ、女の子プレイヤーは春 の桜(7日)を獲得することができる。 スイカ皮帽(7日)(男) 春の桜(7日) (女) 銀葉交流 イベント期間中、美味村の交流の樹で交流銀葉を3回購入して自 分の広告をしたプレイヤーはLv2四葉クローバー×1、秘制香辛料 5個の報酬を獲得することができる。 秘制香辛料×5 Lv2四葉クローバー 金葉交流 イベント期間中、美味村の交流の樹で交流金葉を1回購入して自 分の広告をしたプレイヤーはLv2四葉クローバー×1、秘制香辛料 5個の報酬を獲得することができる。 秘制香辛料×5 Lv2四葉クローバー
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エロ微小(強姦)・虐待表現・グロ表現あり・欝です。 ――花が、咲いている。 私が故郷を追われたのは、もう14年前のことだ。森の木々が薄紅の花を咲か せる頃、ごく普通の人間の両親から生まれた私の頭には、柔らかな毛で覆われ た獣の耳があった。私の姿を見た父親は動転して家を飛び出し、母親はうろた えて泣き続けた。そしていつしか、母はすべての原因が私にあると考え、私は 寒い家の中で、たった1人で生きた。母の怨嗟の視線を常に感じながら。 今ならわかる。私の両親の双方に、ルシェ族の血が混じっていたのだ。薄い、 薄いその血は、奇跡的な結びつきの果てに、私の頭の耳として結実した。こう いった「取替え子(チェンジリング)」は、珍しい事例ではあるが、まったく ないわけではない。だが私の住んでいた無垢なる田舎の村では、それは単なる 不貞の証しでしかなかった。 12年、好奇と侮蔑の目に耐えながら生きた。 12年、無視と怨念を背に生きた。 12年目が終わろうかというある冬の日、私は村のワル気取りな連中に開店前 の酒場へと呼び出され――その場で犯された。6、7人の男たちは、何も知ら ない私を好き放題に貫き、汚し、思うが侭に快楽を貪った。私はただただ痛み に耐えながら、この地獄が過ぎ去ってくれることを祈り、同時に、これからの 日々はこの地獄とともにしかないことを悟った。 ああ、でもそれだけであったなら。それだけであったなら、私はきっとあの 地獄をも平穏な日々として受け入れ、男どもの性欲解消人形として毎日を過ご しただろう。どんなに悔しくても、どんなに苦しくても、彼らは私が存在して いることを認めてくれる。たとえそれが肉の奴隷でしかなかったとしても。 私の家には、「私」がいない。 甘美な屈辱に塗れた私の目の前に、鈍く光る刃が見えた。 ――こいつ、耳の裏を触られるといい声で鳴くのな ――すっげえ笑える。うちの猫と一緒じゃん、それ ――ってことはあれか、こいつ、恥ずかしい場所をブラブラさせて歩いてるっ てことか ――いかんなあ。いかん。不道徳だなあ ――こいつに、女の貞淑さってのを教えてやらんといかんだろ 全身にねばねばした体液を浴び、息も絶え絶えだった私は、自分の耳の後ろ に冷たい刃の感触を覚え、そして次の瞬間、言葉にできない痛みが全身を突っ 走った。 ぼたり。ぼたり。 私の顔を覆う粘液とは違う熱さを持った液体が、私の頬を伝り、目に入り、 口のなかに鉄っぽい味がこみ上げる。私は悲鳴をあげた気がしたが、自分の声 はどこまでも遠かった。そもそも、声が出ていなかったのかもしれない。ただ、 視界が真っ暗に閉ざされていくのだけが分かった。 気がつくと、私は雪道を歩いていた。頭はジンジンと痛み、粗末な靴の中で 足の指が刺すような痛みを訴えていた。私は、歩かなくてはならなかった。行 くあてはなくても、歩かなくてはいけなかった。私のすべてを否定した故郷か ら、一歩でも遠くに、歩かなくてはならなかった。 歩かなくてはいけない。自分の膝が崩れるのが分かる。 歩かなくてはいけない。頬に凍った地面を感じる。 歩かなくてはいけない。頭はなおも痛み続ける。 歩かなくてはいけない。歩かなくてはいけない。 歩かなくてはいけない。 もう、歩けない。 歩かなくてはいけない。 もう、歩けない。 歩かなくてはいけない。 もう、歩けない。 ――もう、歩けない。 そのとき、遠くで馬の蹄の音が聞こえた。 それから14年がたち、田舎の雪道を任務先へと急いでいた師匠――カザン王 国の騎士だ――に拾われた私は、従者としての訓練を終え、騎士の称号を受け た。他人に比べて耳があまり聞こえないというハンディキャップはあったが、 それは私にとってモチベーションを高める材料でしかなかった。 私は、歩かねばならないのだから。私は、戦わねばならないのだから。 王国は危急存亡の時を迎えており、騎士団にはいくらでも仕事があった。だ から初の出陣となる私が、1人でそっと騎士団の建物を出たのを、見咎める者 はいなかった。 もっとも、どこに行くのかと問いただされても、私は答えられなかっただろ う――私自身、なぜ自分が歩いているのか、説明できない。 ただ、気がつくと私は歩いていた。14年前に歩いた、あの道を。 私の頭のなかで、さまざまな風景が回転した。まずは、夜を待つ。人々が寝 静まったところで、最初に駐在の衛視を殺る。これで予備の剣が確保できる。 次に村長の家に侵入して、村長一家を殺る。村長の家にしか、馬はない。馬の 手綱を切って、馬は森に追いやっておく。これで逃げる人間は走る以外の手段 を持たなくなる。 それから、一軒ずつ、慎重に仕事をする。幸い、酒場は村の中央の広場にあ る。酒場から人が出たようなら、そいつを先に片付ける。最初に酒場に飛び込 んだら、多対一になるし、騒ぎになれば逃げ出す奴もでてくるだろう。 そして――私は確実に捕らえられ、師匠は厳しく問責され、簡単な裁判の後、 師匠自らが私の首を刎ねるだろう。それまでに師匠が自決していなければ。私 の名前は騎士団の恥、カザン王国始まって以来最悪の大量殺人犯として歴史に 残るに違いない。 村が見える高台に立ったとき、太陽は山の端にかかろうとしていた。すべて が茜色に染まっていて、私は自分がこの風景を懐かしく思うことに驚いていた。 でも、何かが違った。 私は、自分の動悸が高まるのを感じた。そんな。そんなことって。 14年は。私の14年は。 気がつくと、走り出していた。茜色に染まる花を蹴散らしながら、走った。 故郷に向かう道を、走った。 こんなことって。こんなことって。こんなことって! 村は一面、水晶に覆われていた。広場も、家々も、あの酒場も。人も。 「不貞の娘」「悪魔っ子」の14年ぶりの帰郷を迎えたのは、ゆっくりと夜色に 染まり始めた水晶だけだった。 私は、何も考えられなかった。気がつくと、私は自分の家のドアを開けてい て、気がつくと、私はいつものように暖炉の前の揺り椅子に座って、いつもの ように編み物をしている女の――形をした、水晶の彫像の背中に立っていた。 ゆっくりと、剣をかざした。 深呼吸をする。 14年。この風景を、心の奥底で燃やしてきた。 14年。これだけを、念じてきた。 でも、剣を振り下ろすことはできなかった。カラリと手から剣が落ち、私は 泣いていた。ひたすら、泣いていた。物言わぬ水晶の像にすがって、あの頃の ように、声を殺して泣き続けた。 おかあさん。 おかあさん。 おかあさん……! 階段で、カタンと音がする。私は咄嗟に剣を拾い、背中の楯を構えた。油断 なく、周囲を見回す。訓練で叩き込まれた動きだ。ごく自然に、涙は止まって いた。 階段の上には、両手で杖を構えた、ローティーンの少女がいた。赤毛が印象 的だ。 おびえた瞳が、おどおどと私を見る。本人としては、睨みつけようと思って いるのだろう。でも私が彼女の視線を真正面から受け止めると、彼女の目はき ょろきょろと踊った。 「お嬢さん、私はカザン王国の騎士だ。安心してほしい。国王陛下より、生存 者がいれば救出せよとの命令を受けている。ともあれ、降りてきてはくれまい か?」 「出て行け! 何が騎士だ! ここは、あたしの家だッ!」 私は軽い衝撃を受けた。混乱した頭を整理する。14年あったのだ。そういう ことがあっても、不思議ではない。母は、お世辞にも素行が良いとは言いがた かったし、なによりこんな辺鄙な村でいわくつきの女が1人で生きていくとなれ ば、できる仕事には限りがあった。 私は苦笑して、妹に呼びかける。 「お嬢さん、落ち着いて。お嬢さんのほかに、まだ生きている人は?」 「あたしの母さんは生きてる! まだ生きてる! 死んでなんかいないッ!」 「貴女の言うとおりだ、修正しよう。まだ水晶化していない人は?」 「……あたし以外、みんな……」 妹の顔がぐしゃりと歪んだ。泣き出しそうなのを、必死で堪えている。私は 剣をしまい、楯を背負いなおすと、階段を上がった。妹は、はっとして杖を構 えなおす。 私は構わずに階段を上る。妹は、大上段から大振りで私に殴りかかった。か わす必要も、受ける必要もない。杖が私の額を打って、一瞬だけくらりとした。 額から血が流れるのを感じる。 大丈夫。こんなのは、痛みじゃない。 唐突に、妹は自分がとんでもないことをしでかしたのを悟り、杖を取り落と した。真っ青になって震えている。 「大丈夫。安心して」 へたり、と妹の腰が落ちた。最後の数段を上って妹の頭をそっと抱き寄せる。 「怖かったね。ひとりで、よく頑張ったね。もう、大丈夫。大丈夫だよ」 火がついたように、妹が泣き始める。こんな小さな子が、この死者の森のな かで、どれくらいの時間を耐えねばならなかったというのか。おそらくは私と 同じように冷たくあしらい続けた母の、憎んでも憎み足りない背中を眺めなが ら、どれだけの感情を押し殺してきたというのか。 妹は、ひたすら泣き続けた。私は腕の中のぬくもりを逃がさぬよう、彼女を 抱きしめていた。 「あたしはッ! 絶対に、みんなを助けるんだからッ! あんたも協力してよ ねッ! 騎士なんだから、困ってる善良な村人を助けるのは当然でしょッ!」 私は苦笑しながら、背後でわめきたてる妹の声を聞く。 「分かってる。これで何度目だ、いったい――。とにかく、まずは街まで行く。 状況を報告しなくてはならないし、私だけではできることにも限界がある」 「あんただけじゃないッ! 何度目だッ! あたしも戦うんだからッ! 村長 さんに、治療の魔法を習ったんだからッ! あたしだって役にたつんだッ!」 肩をすくめ、妹のわめき声を受け流す。ダメだと言ったら、彼女は確実に1人 で旅に出ようとするだろう。それくらいなら、つれて歩いたほうがマシかもし れない。その治療の魔法とやらが、どれくらい使い物になるかわからないが。 「フン、また無視かッ! あんた、騎士のくせに、すっごい鈍感。頭に耳つい てんの?」 ちくり、と心が痛む。振り返って、私は妹を睨んだ。 「ちゃんと二つ、頭についてる。わめきながら歩いていると、疲れるぞ。昨日 みたいに背負って歩くハメになるのは、御免だ。一緒に旅をしたいというなら、 なおさらだ」 「フン!」 妹が鼻息あらくそっぽを向く。負けん気だけは一人前だ。私たちは、しばら く黙って道を急いだ。 「――ねえ、あんた、なんであのとき泣いてたの?」 沈黙に耐えられなくなったのか、妹がまたわめきだした。 「ねえ! 聞いてるのッ?」 私はため息をついて、振り向かずに答える。 「あの女性は、私の――古い、知り合いだった。それだけだ」 「フーン。あのクソ婆が、騎士なんかと知り合いだなんてね」 「人の世には、不思議な縁というものがある」 「縁ねえ。じゃあ、あんたとあたしが出会ったのも、何かの縁ってこと?」 「そうなるな。わかったら、歩け」 縁。それ以外、あり得ないだろう。なおもわめきたてる妹を無視して、私は 道の先に視線を送る。 街までは、もう一息だ。
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メニュー 管理人より:■荒らしへの警告■ トップページ メニューこれから始める人へ はじめにオレカバトルの遊び方 遊び方属性 ロケーション情報設置店舗情報など iPhone版オレカバトル / 攻略 海外版オレカバトル イベント情報 モンスター一覧 ▼章別 新序章「新たなる旅立ち」 新1章 「魔海の侵攻」 新2章 「砂縛の解放」 新3章 「風隠の陰謀」 新4章 「灼熱の煉獄」 新5章 「氷劇の行路」 新6章 「孤毒の浄化」 新7章 「雷盟の逆鱗」 雑誌付録┣コラボ┗イベント ▼属性別 火 水 土 風 闇 光 ▼クラス別 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ▼種族別 火族 水族 土族 風族 戦士 魔法使い 召喚士 スライム 植物 昆虫 獣 鳥獣 幻獣 機械 ドラゴン 海竜 天使 悪魔 アンデッド 光族 カード化不能モンスター アイテム一覧 新序章 新1章 新2章 新3章 新4章 新5章 新6章 新7章 特殊 技 攻撃 回復・サポート 召喚・★移動・EX変化 ミス 【七十二変化の術】 特殊な技一覧 技コスト一覧 対戦モンスター出現条件 新序章 新1章 新2章 新3章 新4章 新5章 新6章 新7章 限定エリア・イベント オレコマンド 旧章シリーズ カットイン演出 対戦考察 オレ最強決定戦(大合戦) イベントNPC その他 アドバイス※初心者の方は必見!! おすすめモンスター 属性 PTボーナス・称号 状態異常の種類 記録の鍵どうぐ屋の情報もここ鍵飾り・絵一覧 モンスター作成まとめ BGM情報 用語集 小技・小ネタ 潜在値早見表 ステータスランキング ステータスパターン表 関連商品 パンドラの台詞 育成の知識 よくある質問 情報提供 新規情報報告 ページ編集依頼 要検証情報 wiki編集用 要望・提案板投票所 通常モンスター用テンプレート BOSS用テンプレート 練習ページ 下書きページ
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◇イベントについて◇ ◆アリス戦争は傷つけ合いアリスの称号を得るものではありません。国によってさまざまなことで 戦っていただきます。 『戦争といっても傷つけあうのは嫌いなのでな。まぁ暗闇の国は仕方ないことだが、毎回戦うことは違うのでいつでも構えておくのが大切だ。 ち、ち・・血とかそういったものは苦手なんだ僕は!』 ◆最初は暗闇、お菓子、夢の国のアリスはいません。ですので企画が開始してしばらく立てばアリ ス戦争が始まります。 『いきなりはじめても僕も皆も困る。だからできるだけ日にちを置いてるんだ。』 ◆アリス戦争に破れてしまっても、次回がありますし、破れた方のみのイベントもあるかもしれませんので思いっきり楽し んで下さい。 『もちろんアリスになった方にもイベントを用意する、破れた方のみのイベントも用意する。 一人一人楽しめなきゃイベントの意味がないであろう?』 ◆イベントの日にちは決まっておりません。なのでいきなりアリス(主催者)からイベントがきます。 『主催者がとろいのなんのでな、アイデアはろくに浮かばないし準備も遅いんだ。だからできるだけ早くするように努力させるが、参加者様も少し休んで待っていただきたい。』 ◆アリス戦争はイベントの1つです、他にも色々考えております。 『世界で交流、国1つで交流、色々考えているぞ! 学生服生活イベントは一度やってみたいものだなぁ・・・。』 『さて次はタグについての説明だ。これはピクシブの説明を見てもわからない人が多かったみたいだからもう少しわかりやすく説明しなきゃな。』
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MMBRではGM主催のイベントがあります。以下にいくつか記載します。 攻城戦の報酬変更イベント BFにてコア召還イベント バトルホールイベント 新マップ転送イベント お使い競争イベント 1GP露天イベント 攻城戦の報酬変更イベント 城主を取ったギルドマスターは報酬(ラーヴァナ)を城主の間だけ使えます。しかし、6月初めの攻城戦から6月末にかけて、メクリタ城おける報酬に変更がありました。 この期間の間に城主になったギルドのマスターは、初期コアに魔方陣のようなものがついた「キングコア」が貰えました。貰えるキングコアの属性は「動物」、「鳥」、「悪魔」、「竜」に限られていました。画像は攻城戦戦況をご覧ください。 また、報酬のキングコアのレベルは165でした。また、強度は異例の4.2倍、HPは65535(カンスト)、攻撃速度もレアコア以上の速さでした。 竜、動物はそれぞれの属性に上位互換がおり目立ちませんが、「鳥」については異例の報酬でした。鳥属性においてHPがカンストしているコアは、強度が3倍のフェザーのみで、この報酬はフェザーの上位互換となりました。ビジュアルは最悪です。 BFにてコア召還イベント ときどきGMのケビン氏がBFに来たときに、気分でコアを召還することがあります。召還されるコアの内容は、未実装コア(ドロップはアイテムのSurprise Gift Boxのみ)、エリシオン8Fに生息するコア、課金アイテムを落とすコアの3種類に分けられます。 課金アイテムを落とすコアを召還することは極稀であり、数ヶ月に1度あるかないかです。未実装コアは比較的頻繁に召還されます。 エリシオン8Fに生息するコアの召還はGMの気分です。GMが8Fのコアを沸かせすぎて手に負えなくなってしまったことがあります。 バトルホールイベント これはいわゆるデスマッチイベントであり、各レベルごとに参加区分が分けられています。 イベントの告知は事前にFacebookでされます。開催時間にINしていれば、運営が「ルデースに集合」などと連絡します。集合場所に行き、待っているとバトルホールイベント用マップに自動的に転送されます。 イベント用マップに転送され運営の合図があり次第、BFと同じように勝負が始まります。このMAPは前面がPK可能エリアで、一度死ぬとその時点で終了です。 このイベントは2014年7月現在では比較的実施されています。また、報酬はDevilon(サタニウスのグラフィックを持った観賞用コア)、孫悟空が確認されています。Devilonのステータスは観賞用同然でしたが、孫悟空に関しては別でした。 孫悟空は動物タイプで基本強度が4倍、HPが35000ほどでしたが、回避が2000近くありました。ほとんどのユーザーの終着点である~175シンクロに適用されるコアでは、高くても命中が1350ほどですので、孫悟空には攻撃を命中させることができません。攻撃が当たらないのでHPの低さは気になりませんので、PKに新たな刺客が登場したと言っても良いでしょう。ちなみにボスコア(朧、サタニウス)の命中は2300ほどですので、孫悟空は死にます。 新マップ転送イベント GMの気分で、新マップに転送してくれることがあります。バトルホールイベントのときと同じように、 運営が「ルデースに集合」などと連絡します。集合場所に行き、待っていると新マップに自動的に転送されます。 基本的に事前に告知されますが、されない場合もあります。 新マップにはもちろん新コアがいます。コアのドロップは確認されていません。サワガニやヘビ、ウサギのようなコアがおり、サワガニからはカニカマをドロップしました。ヘビからはなぜか金、銀色の魚の骨をドロップしました。また、ウサギからは課金アイテムをドロップしました(祝福のシンクロアップ、祝福のティアスター)。筆者が行ったマップの奥へ進むと、別のマップへ行けましたが、移動先に出入り口が設定しておらず、外に出られなくなってしまいました。すぐ運営が来て、復活地点まで飛ばしていただけました。 しかし、出れないのでキャラ選択をして戻ろうと試みるユーザーもいましたが、その間に転送作業が行われてしまい、数日間取り残されたユーザーもいました。このころからか、公式のモールにメクリタにワープできるボタンが実装されました。 話はそれましたが、ほかの新マップには、レアコアのみが沸いたマップがありました。MMBRにはドロップしか入手経路がないコアが複数います。中でもPersonaSoulというコアは、1時間に2匹程度しか沸かない上に、レベルが172と高いため、どのユーザーも入手することができませんでした。そのようなレアコアが鬼沸きしたマップに運営が移動させてくれるイベントがありました。 またこの手のイベントではアクティブモンスターが鬼沸きする場合もある為、イベントMAPに転送される前にアクティブ回避効果がある変身鎧等をつけておくことをお勧めします。 このイベントによってBFで見ることの無かったレアコアが少しだけ見ることができるようになりました。しかしこのイベントの頻度もかなり低く、いまだにサーバーに数匹しかいないコアも多々います。 お使い競争イベント GMが突然アナウンスにて、「ドラコアを10個持ってきてくれたプレイヤー1名に1億GPを支払います。」などのお使いを頼むことがあります。お使いの依頼品の入手難易度は低く、初心者でも参加できる良心的なイベントです。 イベントが終わってから30分後にドラコアを10個持ってきた初心者が運営から5000万GPを貰っていました。 1GP露天イベント MMBRの露天商の区域は、このイベントが始まるまではBFに集中していましたが、現在はマジリタモネス前に落ち着いています。 GMがBFからマジリタへ露天域を変更させるためにアナウンスで、「露天はマジリタにお願いします。」とつげ、GMが1GP露天を数回に渡ってマジリタにて開いていました。商品はNANAから貰える課金アイテムでした。
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開催期間:2015年5月20日(水) 10 00~2015年6月 2日(火) 27 59まで (14日間) 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16073.html イベント特別ルール なし イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!!パーティーのバランスタイプのダメージを300ダウンし青属性のダメージを400アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 最大成長までに、未進化のコドモドラゴンが[SR]×1 [GR]×5 [R]×2 それぞれ必要。 11れんさ回復・MP+203進化させるとおとも効果が上記に変化(1キャラ1枚) [GR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!パーティーのバランスタイプのダメージを200ダウンし青属性のダメージを300アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 2進化させるとひっさつ技が野生のエナジー!!!(SRと同じ)に変化。おとも効果は変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが[GR]×1 [R]×1 それぞれ必要。 [R]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!パーティーのバランスタイプのダメージを100ダウンし青属性のダメージを200アップする。 7れんさ回復・MP+5(1キャラに1枚まで) 最大成長させても、ひっさつ技/おとも効果に変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが [R]×1 必要。 [SR]おに子(バランスタイプ) おにこラブアタックすべての黄色属性と赤属性のダメージを400アップする。 HP回復・赤ぷよ10個赤ぷよを10個消すたびにHPを100回復する。(パーティーに1枚まで) 超激辛ステージ1に確定で出現。激辛ステージ2にたまに出現。1進化・3進化でおとも効果が変化。3しんか目に[SR]おに子が5枚必要。 HP回復・赤ぷよ8個(1しんかで変化) HP回復・赤ぷよ6個(3しんかで変化) 進化について コドモドラゴンのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 R1進化目 R2進化目 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 おに子のしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 1進化目 2進化目 3進化目 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]レンカ(バランスタイプ) いやしの花冠パーティー内のバランスタイプの数×600HPを回復する。(最大2400) 自動回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 3進化する [SR]ロズェナ(バランスタイプ) [SR]エーデリス(バランスタイプ) [GR]ニャオルド(バランスタイプ) 七色のいのり3ターンの間パーティー内の属性の種類×400HPをかいふくする。 消費MP-5(MP軽減は1キャラに1枚まで) --- [GR]ズーズー(バランスタイプ) 時の神殿での出現率 日付 幻獣シリーズ 5/20~23 ◎ × × △ ○ 5/24~27 × ◎ × △ ○ 5/28~30 × × ◎ △ ○ 5/31~6/2 ○ ○ ○ △ ○ ×→出ない △→(同じレアリティの他のカードより)すこし出やすい ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 なお、クエストのクリア回数ではなくプレイ回数であるため、 ばたんきゅーしても増えているし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 今回のプレイ回数のボーナスは前半/後半に分かれており 前半は5/20~26 後半は5/27~6/2 でのそれぞれの回数となっている。 前半の回数を後半には引き継がない為注意。 下記表のプレイ回数でもらえるカードのうち、全て1枚の獲得となり、(イベントキャラ)はレアリティに関係なく前半後半共通である。 プレイ回数 前半 後半 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 5回 [R]コドモドラゴン 40回/150回/240回 [SR]あかい月ぷよ 10回 [GR]コドモドラゴン 80回/180回/270回 [SR]あおい月ぷよ 15回 [SR]みどり月ぷよ 120回/210回/300回 [SR]みどり月ぷよ 20回 [SR]コドモドラゴン --- --- --- 25回 [GR]コドモドラゴン --- --- --- 30回 [SR]各種月ぷよ前半・あお/後半・あか --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? 400 - むずかしい なし ? 1200 激辛 大まどうし以上 ? 2000 超激辛 時のまどうし以上 ? ? ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.MAXです コメント欄 作成中+てすと。画像はうp済。あとは置き換え+当日待ちになるように準備してます - 名無しさん 2015-05-19 02 00 49 ある程度の仕込みは完了。(時間があれば)朝~昼までには仕込み解禁予定 - 名無しさん 2015-05-20 03 13 29 今回の主役・おに子のしんかテーブルを作ったついでにコドモドラゴンの方も少しだけ R1しんかアイコン追加。 - 名無しさん 2015-05-21 01 23 53 名前
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第15回RCY同盟イベント 私、出家する ~イベントとラノベはちげーんだよ!!~ 開催決定 日程:8月27日 とラノベはちげーんだよ! 時間:22時~ とラノベはちげーんだよ! 集合場所:Yのチームルーム(B-230のカフェにカボチャの馬車に乗ったお迎えがきます) とラノベはちげーんだよ! オヤツ:ラッピーマンチョコ 3個まで とラノベはちげーんだよ! コンセプト 今回のイベントはRCY同盟の皆様一人一人にスポットが当たるイベントです。 内容は、指名された方が舞台へ上がり、司会が出すお題に答えるだけ。 無理に面白い解答をしなくても参加する皆様の本質が少しでも他の方に伝わり、より交友関係がより良き物になることを願って開催します。 だから安心して爆死してください。 こんな感じのお題が出るよ。 例題1、クロト殿が盛大に爆死した、何があった? に○「え、いつの話だ、リハ?」 ピー○ン「さぁ、答えてください」 ○け「あ、そういうことか。ダジャレをいった」 ク○ト「・・・・・・」 例題2、私はパンツは被る派、貴方は? ク○ト「食べる派」 例題2、ラッピーマン、にけ、クロトに共通しているものは? ミシ○ーラ「現在進行形で椅子に座っていること」 流れ 最初の生贄 先行者 クロト大明神(せっしゃっdっjま)が舞台に上がり解答する 判定者が判定を出す 解答が終わったらせっしゃっdっjまが誰か一人を指名して本格スタート 指名された人は回答者になり、舞台に上がる 出題されたお題に答える 山田くん!座布団全部持ってって!! また別の人を指名する 3~7をループ ルール 時間制限はなし(長くなりそうならパス推奨) 難しいと感じたらパス可能 パスは無制限 爆死しても泣かない 挨拶はせっしゃっdっjま 第14回RCY同盟イベント BJ団体戦せっしゃっdっjま byクロト ~日本語でおk杯~ 開催決定 日程:5月21日土曜日23時 集合場所:Bー226 カジノエリア:BJ卓前 オヤツ:300メセタまで 挨拶:せっしゃっdっjま 流れ 運営の指示により3人一組のチームを作る チーム内で先鋒、中堅、大将の順番を決める 決まったら「先鋒」などフリーワードに記載しておく 全てのチームが揃ったら大会開始 先鋒同士、中堅同士、大将同士の合計3回戦行う 勝ち星の多いチームの勝利 途中で勝敗は決しても最後まで行う(死体蹴り、一矢報いる。ご自由に) 優勝したチームは運営最強チームへの挑戦権が与えられる 挨拶はせっしゃっdっjま ルール 同じ卓に座り、運営(審判)の合図でスタート BJを3ラウンド行い、ニャウに負けなかった回数を競う 3ラウンドで勝負が決しなければサドンデスに突入、勝負がつくまで行う 試合が終わったら卓を離れて次のチームメンバーにバトンタッチ 挨拶はせっしゃっdっjま せっしゃっdっjま について知りたい人は名付け親に聞こう! 第13回RCY同盟イベント 祝ソーンの温泉参加交流会 サバイバルVer.S 日程:3月12日土曜日21時 開催決定 集合場所:Bー226 青部屋 優勝者 ハヤ さん 内容 ガンスラッシュを使ったプレイヤースキル(装備やキャラの数値に頼らない、純粋な中の人の技術)を競うイベント 参加者三名、審判一名の1PT4名で行う。 参加者はガンスラッシュと日頃の成果を発揮し、如何にエリアを突破し、尚且早くボスを倒し戻ってくるかを競う。 プレイヤースキルを競うものであり、そのために平均化を図るため縛りが設けられる。 行われる難易度はベリーハード。 レギュレーションVer.S 求めるものは“最強”の称号 使用可能な武器はショップエリア NPC販売ガンスラッシュ系(マイショップは不可) ガンスラッシュ ガンスレイヤー ガンホーク アルバスラッシュ アルバスレイヤー アルバホーク ヴィタスラッシュ ヴィタスレイヤー ヴィタホーク 以上★1~3までのガンスラッシュシリーズのみ。尚特殊能力は店売りに付いてる物ならばOK(例:ボディⅠやパワーⅠ。ソール系やマーク系は使用不可) フォトンアーツに使用制限はない、自分の得意なのをどんどん使っていこう サブクラスは自由 クラススキル及びテクニックの使用禁止 今回は純粋な立ち回りなどが求められる為、全クラス装備可能のガンスラッシュシリーズでの攻撃手段がメインとする。 またスタンス系などのアクティブは使用不可、パッシプ系のオートメイトハーフラインやジャストアタックボーナスなどは極力使用を控えたい(その場合事前にマスターや統括しているホストや審判に相談すること) 能力UP系ドリンクの使用自由 アイテムの使用自由 ただし一度フィールドに降りたら戻れない。持ち込めるだけ持ち込もう 防具の使用自由 移動禁止 キャンプシップからフィールドに降りたらキーボード、ゲームパッド、スティックなどによる移動、ステップは禁止。移動はガンスラッシュの近接攻撃かフォトンアーツのみとする。 全体の流れ 生き残る、頼れるのは身に付けた技術のみ! 参加者は指定されたブロックのショップエリア西にある通称青部屋に集合。 メインホストによる説明を行う。 PT編成、これは運営側のランダム抽選で振り分けられる。 審判によるPT編入を行いPTを組む。 審判達が指定されたクエストを受注。 審判達の連絡を受けてホストによる開始宣言でスタート。 全員で青部屋をスタート、フィールドに降りたらボス部屋を目指し、全員でボス部屋に突入し殲滅。 ボス討伐後帰還。全員が青部屋に到着した時点でゴール。 PT再編成を行い第2ラウンド開始。 数ラウンド行う。 イベント終了~!はいっ、チーズ! 参加者の皆さまお疲れ様でございました~ 1位 ハヤさん 2位 SAIさん おめでとうございます! おまけ↓ 動画をアップロードしました。 ご覧になりたい場合はこちらのページへどうぞ。第13回RCY同盟イベント 動画視聴ページ 第12回RCY合同イベント カジノのルーレットで遊ぼう祭り【闇】 日程:10月3日土曜日23時 開催決定 集合場所:Bー224 カジノエリア 使用器具:リーリールーレット 司会者が開始を宣言したらゲームスタート コイン最低金額、数字に一点賭けをする 当選して名前呼ばれた人は罰ゲーム(ロシアンルーレット方式) 当選した人は罰ゲーム 罰ゲームは一回目の当選で【リーゼント】、二回目で【水着もしくは露出の多い服】、三回目で【語尾に「にゃん」】、四回目移行【応相談】 当選した人はもれなくもう一人罰ゲームに巻き込む事が出来る。巻き込む人は当選者自身が選んで良い はいっ、チーズ!! ・・・おまけ↓ スタート時はまだ平和だった・・・ 最初の犠牲者というか、この時点ですでにドMマスターの行く末が決まっていたわね リーゼントの神か?! Rの犠牲者が目立つ最終局面 チャレンジ週間のお知らせ 8月22日から3週連続チャレンジ週間に突入!!第406遠征部隊を編成しチャレンジに挑みます。 時間:場所 毎週土曜に23時:共通ブロック406 こんな人にオススメ! チャレンジ?なにそれおいしいの? イデアル欲しいかも? 役割の練習がしたい 初心者に説明してドヤ顔したい! 興味あるけど行ったことないや 皆でワイワイ遊びたい カワイイ女の子のパンツが見たい とりあえずラッピーマンの角折らせろ! どれか一つでも当てはまったら土曜日23時にB-406に集合だ!! 参加者全員に嬉しいプレゼント!ラッピーマン抱きまくら配布なお、手数料1,000,000,000,000,000 RM$(税別)かかります 第10回RCY合同イベント カジノのルーレットで遊ぼう祭り 日程:7月4日土曜日23時 開催決定 集合場所:Bー224 カジノエリア ルール 無し(好き勝手にGO AHEAD!!) 楽しくハッピーライフ(楽しんだもん勝ち) 最高額当選者に賞金5,000,000メセタ進呈(リリーパ達の当選者発表での最高額を当てた人) 最多当選者に賞金2,000,000メセタ進呈(リリーパ達の当選者の中で一番多く名前呼ばれた人) 同盟用PVの撮影班が来ます 第9回RCY合同イベント リバリバルシリーズ第一弾 サバイバル 日程:6月14日土曜日22時 開催決定 集合場所:Bー224 青部屋 内容 ガンスラッシュを使ったプレイヤースキル(装備やキャラの数値に頼らない、純粋な中の人の技術)を競うイベント 参加者三名、審判一名の1PT4名で行う。 参加者はガンスラッシュと日頃の成果を発揮し、如何に被害を少なく、尚且早くボスを倒し戻ってくるかを競う。 プレイヤースキルを競うものであり、そのために平均化を図るため縛りが設けられる。 行われる難易度はハードであり、低レベルの人でも参加できる仕組みになっている、そのためレベルに応じてのハンディキャップが課せられる。 レギュレーションVer.1 求めるものは“最強”の称号 使用可能な武器はショップエリア NPC販売ガンスラッシュ系(マイショップは不可) ガンスラッシュ ガンスレイヤー ガンホーク アルバスラッシュ アルバスレイヤー アルバホーク ヴィタスラッシュ ヴィタスレイヤー ヴィタホーク 以上★1~3までのガンスラッシュシリーズのみ。尚特殊能力は店売りに付いてる物ならばOK(例:ボディⅠやパワーⅠ。ソール系やマーク系は使用不可) フォトンアーツに使用制限はない、自分の得意なのをどんどん使っていこう サブクラスはフォース限定(例外あり後述) 打撃力を落とし死にやすくする処置。これによって体力や防御力でのゴリ押しを不可能にする クラススキル及びテクニックの使用禁止 今回は純粋な立ち回りなどが求められる為、全クラス装備可能のガンスラッシュシリーズでの攻撃手段がメインとする。 またスタンス系などのアクティブは使用不可、パッシプ系のオートメイトハーフラインやジャストアタックボーナスなどは極力使用を控えたい(その場合事前にマスターや統括しているホストや審判に相談すること) 能力UP系ドリンクの使用自由 アイテムの使用自由 ただし一度フィールドに降りたら戻れない。持ち込めるだけ持ち込もう 防具の使用禁止 いかなる場合でも防具の使用、装備は禁止である マグの装備禁止 マグの装備は禁止(例外あり後述) ハンディキャップ 全ての者に平等を 参加する時のメインクラスのレベルが対象。 レベル20~39 店売りガンスラッシュ マグ装備可能 フォトンブラスト使用可能 レベル40~49 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 レベル50~70 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 メインクラスはフォース限定 サブクラスはテクター限定 全体の流れ 生き残る、頼れるのは身に付けた技術のみ! 参加者は指定されたブロックのショップエリア西にある通称青部屋に集合。 メインホストによる説明を行う。 PT編成、これは運営側のランダム抽選で振り分けられる。 審判によるPT編入を行いPTを組む。 審判達が指定されたクエストのエリア3、もしくはボス部屋を開放するまで青部屋で待機。 審判達の連絡を受けてホストによる開始宣言でスタート。 全員でボス部屋に突入し戦闘開始。 ボス討伐後帰還。全員が青部屋に到着した時点でゴール。 到着順位によってPT全員にポイントが振り分けられる。 PT再編成を行い第2ラウンド開始。 数ラウンド行い、最終的に個人獲得ポイントが一番多い人が優勝。 例 ビリ+0ポイント 4位+1ポイント 3位+2ポイント 2位+3ポイント 1位+4ポイント 減点対象 誰もが認める“最強”への道 速ければ良いと言う物ではないので、それを行うと減点になるのが存在する。 なお減点は審判がカウントする。 参加プレイヤーの死亡 減点1 アイテムの使用は自由なのでムーンアトマイザーで他の参加者が素早く起こそう 参加プレイヤーの全滅 減点3 参加者は3名、審判入れて1名の3人なので死亡で減点1、全滅で減点3なのでこの時点で減点6になる。全滅だけは避けよう クラススキル&テクニック使用 減点1 スキルもテクニックも使用は禁止されている、減点1だがそれと同時にイエローカードにもなる。二回行うとそのパーティーは失格になるので気を付けよう。悪質な場合は一発レッドカードもある 違反装備 減点1 装備可能なのはハンディキャップ通りである、一個に付き減点1なので気を付けよう、これもイエローカードが出て二回目で失格となる。悪質な場合は一発レッドもありえる ラウンド情報 超えるべき壁 第1ラウンド クォーツ・ドラゴン 第2ラウンド ギ○○・グンネガム 第3ラウンド アンジャドゥリリ 第4ラウンド レオマドゥラード&ネプト・キャサドーラ 第五ラウンド ??? 第8回 RCY 合同イベント ラッピーマン De ニャイト THE REVENGE 開催! 日程:4月18日土曜日22時に開催 集合場所:B-224 カジノエリア:ブラックニャックテーブルに集合 簡単なルール説明 このイベントはブラックニャックを使って行われるイベント。主催者の指示により参加テーブルが指示される。 テーブルには担当の審判兼集計係がいる。彼らは分かりやすいように向かって一番左、赤の椅子に座るのでその席は空けとこう。 ブラックニャックを開始、勝敗は10ラウンド(以下R)行い、勝率が高い人が勝ち抜け。 全てのテーブルで勝敗が決したらファイナリスト同士集めて決勝戦を行う。 決勝戦で勝てば優勝、賞金授与と共に次の試合開始。 変更点 決勝戦は1Rのサドンデスで行われる。 そのテーブルで順位が決まったら、次の試合は同じ順位の人同士を同じテーブルに集めて始める。 罰ゲームを正式採用。最下位の人は罰ゲーム(詳しい内容は下記参照) 罰ゲーム ネコミミ(初期アクセサリー)を付ける リーゼント(初期髪型)に変更する 語尾に「にゃん」を付ける 水着(もしくは露出の高い服)を着用する 人の名前を呼ぶ時は「●●しゃま」と呼ばねばならない クロトさんに迫るのは各自の自由意志に委ねる つまりどういう事になるかと言うと…こう言う事である↓ グロ注意 左から クロト にけ ラッピーマン 理解出来るか?コレ、全員チムマスなんだぜ? 第7回RCY with RP学園合同イベント KENGO De ニャイト 開催! 日程:3月28日土曜日21時半より説明会。22時に開催 集合場所:B-224 カジノエリア:ブラックニャックテーブルに集合 簡単なルール説明 このイベントはブラックニャックを使って行われるイベント。主催者の指示により参加テーブルが指示される。 テーブルには担当の審判兼集計係がいる。彼らは分かりやすいように向かって一番左、赤の椅子に座るのでその席は空けとこう。 ブラックニャックを開始、勝敗は10ラウンド(以下R)行い、勝率が高い人が勝ち抜け。 全てのテーブルで勝敗が決したらファイナリスト同士集めて決勝戦を行う。 決勝戦で勝てば優勝、賞金授与と共に次の試合開始。 全体の流れ イベントの説明及び趣旨の説明 主催者からの挨拶 スポンサーからの挨拶 校歌斉唱 主催者へ罵声を送る 質問受付時間 運営側の準備 参加者の割り振り ゲーム開始 予選終了したら10分間の休憩時間(トイレや交流などに活用しよう) 決勝戦開始 賞金授与 第二試合開始 第二試合予選終了後休憩時間 決勝戦開始 賞金授与 以下9~16をループ 全試合終了 主催者からの閉会の言葉 主催者への罵声タイム 閉会式及び写真撮影 解散 運営側は反省会 イベントの心得その1 まずはニャウに勝とう!! このイベントでは入手したコインではなく、ニャウとの勝敗で多く勝った人が勝ち残りになる。まずはニャウに勝たなければ決勝戦は夢のまた夢なのだ! イベントの心得その2 バトルボーナスはチャンスだ!! バトルボーナスが発生すると、特殊計算方式になる。その中で一位の人に特別加点があるぞ!積極的に狙いに行こう。 イベントの心得その3 同率の場合はサドンデスだ!! 同じテーブルで10R行い、同率の人が複数いる場合はその場でサドンデスに突入する。勝ち続けなければならないぞ!! イベントの心得その4 魂は熱く、頭は冷静に!! 勝負事では基本だが忘れがちになるぞ、どうすれば勝てるのか冷静な頭を維持しよう! 第6回RCY合同イベント 王様ゲーム 開催決定! 日程:3月7日土曜日22時→(23時に変更) 開催 集合場所:B-224 カジノエリア噴水横のバー前 皆さんお疲れさまでした! 例のアレ(←クリックすると幸せになれる) VITA用はこちら→YOUTUBE直行コース 王様ゲーム(おうさまゲーム)は、飲み会などで定番のレクリエーションの一種。 ランダムに決まった「王様」が出した命令(罰ゲーム)を、ランダムに決まった参加者が行うレクリエーションである。 典型的な形式では、以下の手順の繰り返しでゲームが進行される。 参加者が各自、くじを引く。(審判兼くじ役によってランダムで割り当て、全員にWISで番号を通達) 全参加者の「王様だ〜れだ?」などの掛け声にあわせ、王様くじを引いたものが名乗り出る。 王様は「○番が○で○○をする」「○番と○番が○○をする」などの「命令」を出す。 指名された者は「○番だ〜れだ?」の掛け声にあわせ名乗り出て、命令内容を実行する。 ある回の王様が次回も王様になる確率は低いため、あまり盛り上げすぎると自分に災禍が降りかかってきたりもする。しかし、前の王様にされた仕打ちを返してやろうと図った命令は、大抵の場合無実の別人を巻き込んでしまう。(WIKI抜粋) 尚、注意点として過激すぎる命令、ゲーム終了後にも持続する命令(メセタをよこせ、●●を譲渡)などは審判によって無効とする場合がある。命令内容はPSO2内で実現可能な物とする。 第五回RCY合同イベント オニギリ byにけ 開催決定! 日程:1月24日土曜日22時 開催 集合場所:B-224 クーナライブステージ前 エリカさん優勝おめでとう!そして参加者の皆さんお疲れさまでした! 写真提供:よみぺろ新聞 イベントのしおり Q. 何やるの? A. 借り物競争と鬼ごっこの複合イベント Q. 名前のおにぎりって何? A. 名付け親に聞いてください Q. 運営が初めての人って聞いたけど本当? A. 本当、今回は「イベントを運営するイベント」の一環としてイベント参加者が企画から運営を行います。分かりやすくいうとAイベントの参加者がそんままBイベントを企画して、Aイベント参加者がBイベントを運営します。皆様にはBイベントの参加者として参加していただきます。 Q. 実際どんな事やるの? A, 下記参照 1、参加者はGMの指示により二人一組のPTを組む。 2、GMによりお題の発表とヒントが告げられる。 3、スタート地点は青部屋。GMの合図で一斉スタート。 4、会場となる部屋「おにぎり」にカウンターより乱入しマルチエリアを捜索。 パスは「あ」 5、目標を発見、答えが分かったらシップに戻る。 6、「答え部屋」に「答え(パス)」を入力。PTに乱入できたらゴール。 7、ゴールできたPTメンバーにはそれぞれ1ポイント付与します。 8、ゴールしても、してなくても、終了合図で青部屋に戻る。 9、複数ラウンドを行い、一番ポイントの高い人を優勝とする。 Q. PT組むの? A. GMが指示するのでその人と組んでください。ラウンドごとに組む相手は変わります。良き友と巡り会える事を祈ってます Q. ラウンド毎にPT変わるってことは個人の点数で競うの? A. その通り、相手は毎回変わるので最終結果は個人の獲得ポイントになります Q. 探すの大変そう、時間制限はあるの? A. あります。ただしヒントがあるのでそこから推理してください Q. GMが超絶美人って聞いたけど本当? A. YES、YES、YES Q. 妨害とか出来たらしても良いの? A. 良いです、ただし悪質だと判断された場合審判から注意を受けます、注意を受けたら直ぐ止めましょう Q. 鬼ごっこって何するの? A. 鬼が逃げない鬼ごっこかな?逃げる場合もあるかも?元は「逃走中」がベースなのでその名残である可能性が微レ存。参加者はむしろ追いかける側。 Q. 制限時間ってどのくらい? A. ヒ ミ ツ ★ミ Q. GMが美人にYESがついてますが、美男子も運営側にいるの? A. YES、YES、YES Q. ゴール出来るのは1PTだけ? A. その通り、一組だけです、その一組がゴールしたらエリア内にいる運営側から終了のお知らせをします Q. シップにいたら聞こえなくない? A. その通り。なので答えが分かって「答え部屋」に入る時はリーダーだけ戻ってください。もう一人はマルチエリア内で待機してください。二人で戻ると終了アナウンスを聞き逃す可能性があります Q. 答えは略称もあるの? A. ないです、答えはすべて正式名称でお答えください。 例: 武器迷彩 スライプナー ×: スライプナー テムジンの武器 カッコイイの 高すぎワロス ○:スライプナーMk6D 尚、武器迷彩に置いては※マークなどは入りません。コピペしてもダメよ★ミと言うこと Q. 米印(※)とアスタリスク(*)は違うからね? A. 知ってるよ!変換知らなかったの!これで満足か?このドリルめ! 追加があれば追記します。 第四回RCY合同イベント 悪のリリーパをさがすのだ~ 日程:9月20日土曜日22時 開催決定 集合場所:B-232 クーナライブステージ前集合 内容 トークがメインであり各チーム間の交流強化を目的としたイベント 1ゲーム参加人数 5名 1ゲーム制限時間 15分 ゲーム開始前にゲームマスターより役割が配られる。なお配役はゲームマスターしか知らない リリーパ役:1名 ドン役:1名 ラッピー役:1名 アークス役:2名 以上5名でリリーパ役の人を話し合って見つけるゲーム 15分間自由に話し合って、15分後に投票があるのでリリーパだと思う人物一名をゲームマスターにウィスパーで投票する(制限時間3分) 同表だった場合は決戦投票を行う。 役割について 役割によってゲームの進め方、自分の立ち位置が左右される。なお役割によってはゲームマスターより得られる情報がある。情報は武器である、うまく使いこなそう!これらは全てウィスパーで行われるため他人の役割を知ることは出来ない。(例外あり) リリーパ役:自分がリリーパだと知られてはいけない、そのため疑われないようにする必要があり、場合によっては他の人に疑いが向くように誘導する。最後の投票で見事に見つけられたら負け。 ドン役:ドンはリリーパの味方であり、リリーパの正体を知っている唯一の人物。役割配分の時にゲームマスターよりリリーパの正体が教えられる。リリーパ役を援護しつつ場を混乱に導け!最後の投票でリリーパ役が看破されたら負け。リリーパに指名されたのが自分なら勝ち。 ラッピー役:アークス側の導き手。ゲームマスターからラッピーに指名された時にゲームマスターに一人だけ指定して“リリーパか?”と質問出来る。答えはYESかNOで帰ってくる。質問は一人に対してのみであり、リリーパかどうか?しか聞けない。よく考えて質問しよう!それによって得られた情報でゲームは左右されると言っても過言ではない。最後の投票でリリーパを見事見つけることが出来たら勝ち。 アークス役:何も情報が与えられ無い。だが一番重要なポジション。あらゆる情報が飛び込んでくるが甘言、戯言、策謀を見抜き真実のみを掴み取れ!最後の投票でリリーパを見つけ出せば勝ち。役割振り分けの段階でゲームマスターから何もなければアークス。 役割による模範演技(テストプレイ)の様子(クリックすると模範演技を見ることが出来る) 全体の流れ ステージ前に集まったらまずイベントの簡単な説明を行う。 説明終了後、組み分けの5人組を作る。(人数の都合上、半端になった場合は見学となる。その代わり見学者にはゲームマスターより参加者の役割が教えられマスター目線でニヨニヨ出来る。その場合PTを組んでイベントを見ながらPTチャットでプギャーが出来る) 5人組が出来たらゲームマスターの指示に従い、赤部屋と青部屋に分かれる。 赤部屋、青部屋に到着後。ゲームマスターによる役割分担を行う。 役割分担が終わり次第「合言葉」にてゲーム開始。合言葉は“リリーパイッツギルティ” 15分後にゲームマスターの終了の合図で終了。この場合その後指定されるまで喋ってはいけない(情報混乱を防ぐ目的)。 ゲームマスターが一人一人にリリーパ候補とその理由を尋ねる。尋ねられた人はリリーパ候補とその理由を発表。(ここでの情報はそのまま投票にも直結する恐れがあるので慎重に発言しよう) 全員の候補と理由を聞き終わったら投票開始。ゲームマスターにウィスパーでリリーパだと思う人物一名を伝えよう。(制限時間3分、遅れたらその人は無条件敗北。尚、自分自身には投票は出来ない) 投票終了後、ゲームマスターから処刑されるべき“悪のリリーパ帝国の尖兵”であるリリーパの名前が発表される。 発表されたら皆で合言葉、リリーパイッツギルティ!! ゲームマスターからリリーパ側、アークス側の勝敗が伝えられる。 その後フリートークタイム。我慢に我慢重ねたつっこみを思う存分ぶちまけよう。 最後に このイベントはトークメインでチームメンバー同士の交流が主目的である。 これを機にフレンドとは行かずとも名前を覚えて帰ってもらえれば幸いである。 最後にこのイベントを発案者である@AI氏に捧げる。 第三回RCY合同イベント サバイバル 日程:8月8日金曜日22時 開催決定 内容 ガンスラッシュを使ったプレイヤースキル(装備やキャラの数値に頼らない、純粋な中の人の技術)を競うイベント 参加者三名、審判一名の1PT4名で行う。 参加者はガンスラッシュと日頃の成果を発揮し、如何に被害を少なく、尚且早くボスを倒し戻ってくるかを競う。 プレイヤースキルを競うものであり、そのために平均化を図るため縛りが設けられる。 行われる難易度はハードであり、低レベルの人でも参加できる仕組みになっている、そのためレベルに応じてのハンディキャップが課せられる。 レギュレーションVer.1 求めるものは“最強”の称号 使用可能な武器は店売りガンスラッシュ系 ガンスラッシュ ガンスレイヤー ガンホーク アルバスラッシュ アルバスレイヤー アルバホーク ヴィタスラッシュ ヴィタスレイヤー ヴィタホーク 以上★1~3までのガンスラッシュシリーズのみ。尚特殊能力は店売りに付いてる物ならばOK(例:ボディⅠやパワーⅠ。ソール系やマーク系は使用不可) フォトンアーツに使用制限はない、自分の得意なのをどんどん使っていこう サブクラスはフォース限定(例外あり後述) 打撃力を落とし死にやすくする処置。これによって体力や防御力でのゴリ押しを不可能にする クラススキル及びテクニックの使用禁止 今回は純粋な立ち回りなどが求められる為、全クラス装備可能のガンスラッシュシリーズでの攻撃手段がメインとする。 またスタンス系などのアクティブは使用不可、パッシプ系のオートメイトハーフラインやジャストアタックボーナスなどは極力使用を控えたい(その場合事前にマスターや統括しているホストや審判に相談すること) 能力UP系ドリンクの使用自由 アイテムの使用自由 ただし一度フィールドに降りたら戻れない。持ち込めるだけ持ち込もう 防具の使用禁止 いかなる場合でも防具の使用、装備は禁止である マグの装備禁止 マグの装備は禁止(例外あり後述) ハンディキャップ 全ての者に平等を 参加する時のメインクラスのレベルが対象。 レベル20~39 店売りガンスラッシュ マグ装備可能 フォトンブラスト使用可能 レベル40~49 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 レベル50~70 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 メインクラスはフォース限定 サブクラスはテクター限定 全体の流れ 生き残る、頼れるのは身に付けた技術のみ! 参加者は指定されたブロックのショップエリア西にある通称青部屋に集合。 メインホストによる説明を行う。 PT編成、これは運営側のランダム抽選で振り分けられる。 審判によるPT編入を行いPTを組む。 審判達が指定されたクエストのエリア3、もしくはボス部屋を開放するまで青部屋で待機。 審判達の連絡を受けてホストによる開始宣言でスタート。 全員でボス部屋に突入し戦闘開始。 ボス討伐後帰還。全員が青部屋に到着した時点でゴール。 到着順位によってPT全員にポイントが振り分けられる。 PT再編成を行い第2ラウンド開始。 数ラウンド行い、最終的に個人獲得ポイントが一番多い人が優勝。 例 ビリ+0ポイント 4位+1ポイント 3位+2ポイント 2位+3ポイント 1位+4ポイント 減点対象 誰もが認める“最強”への道 速ければ良いと言う物ではないので、それを行うと減点になるのが存在する。 なお減点は審判がカウントする。 参加プレイヤーの死亡 減点1 アイテムの使用は自由なのでムーンアトマイザーで他の参加者が素早く起こそう 参加プレイヤーの全滅 減点3 参加者は3名、審判入れて1名の3人なので死亡で減点1、全滅で減点3なのでこの時点で減点6になる。全滅だけは避けよう クラススキル&テクニック使用 減点1 スキルもテクニックも使用は禁止されている、減点1だがそれと同時にイエローカードにもなる。二回行うとそのパーティーは失格になるので気を付けよう。悪質な場合は一発レッドカードもある 違反装備 減点1 装備可能なのはハンディキャップ通りである、一個に付き減点1なので気を付けよう、これもイエローカードが出て二回目で失格となる。悪質な場合は一発レッドもありえる ラウンド情報 超えるべき壁 第1ラウンド ロック・ベア 第2ラウンド グ○○ーダ 第3ラウンド ○・○○○○ 第4ラウンド ○○○○○○ 第二回RCY合同イベント クイズ大会 結果発表 87-49 優勝Aチーム 優勝チームメンバー 一覧 ラッピーエンプレス JIN リンネ 紅狼 シザラ 第2回RCYイベント クイズ大会 『ルール説明』 ☆第1ステージ☆ ヘキサゴンルールによるチーム分け 回答時間はPC30秒 vita40とする。 一試合5人による10問 フリーメッセージにPCかvitaかを記入する事! ☆第2ステージ☆ ○X問題 回答時間は10秒 全員一斉参加 相談無し ☆第3ステージ☆ 選択問題 各チームから1名を選出 相談.妨害はオープンチャットを使用する事! ☆第4ステージ☆ 早押し対決 各チーム1体1の早押し 一問毎に選手交代 第一回RCY合同イベント 日程:未定 内容:チーム対抗ダーツ大会 対戦表 第一試合 先行)クレイジーマニアックス VS 愉快な仲間達 第二試合 先行)ラッピーキングダム VS クレイジーマニアックス 第三試合 先行)愉快な仲間達 VS ラッピーキングダム 勝ち星多いチームの優勝 優勝チーム クレイジーマニアックス 出場選手一覧 零音虚子 モノノン Buly 15maro 優勝おめでとうございます 対戦方法 レギュレーション:Ver.BJ(ブラックジャック) メンバーは選抜4名に当たる総当たり戦 勝敗 61点を越さずに、61点により近いハンド(自分の投げた合計点数)を作った方が勝ち。同じ点数の場合は引き分け 先行がバースト(61点を超える)した場合、後攻がバーストしなければ後攻の勝ち 先行は好きな点数でスタンド(投げるのを止めて勝負に出る事が出来る)。後攻は先鋒より高い点数になるようにダーツを投げなければいけない ゲームの進め方 先行後攻に分かれる。 先行はダーツを投げて61点になるように投げ続ける(何回投げてもOK) 61点になるかこれ以上は危険と判断すればスタンド(ダーツを投げる事を終了し、現在の点数で勝負すること。) 先行がスタンドしたら後攻が投げる 後攻も61点になるように投げ続ける 先行の点数より多くなるように投げ続ける、先行の点数を超えれば後攻の勝ち、バースト(61点を超える)すれば先行の勝ち 全体の流れ 第一試合に出る両チームの選手は控え室に集まる(ラッピーマンの部屋) 自分の順番になったら試合会場(ラッピーエンプレスの部屋)に行く 試合を行う 勝敗の是非に関わらず試合終了したら控え室に戻る 第一試合全て終了したら会場の見学及び応援に来てもOK 同点なら代表選手により延長戦に突入 試合が終わり自分のチームの順番になったら控え室に移動 備考 初のRCY合同イベントであると同時に親睦会でもある、是非自分と言う物をこれでもかと表現することが望ましい。 優勝したチームには初のチャンプチームの栄誉と選抜メンバーには賞金が授与される。 これを機に交友関係が広まる事を期待するものである。
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https://w.atwiki.jp/sdora/pages/4058.html
属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 8763 レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2595 初期防御力 - 最大防御力 1656 初期スピード - 最大スピード 2595 +HP上限 2700 最大HP上限 11463 +攻撃力上限 1110 最大攻撃力上限 3705 +防御力上限 600 最大防御力上限 2256 +スピード上限 1355 最大スピード上限 3950 リーダースキル 樹の麗人人形 [妖精]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 ブレイブ・マーチ 味方全体の攻撃力2ターン99%ダウンし、無属性のn%全体攻撃。確定沈黙。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 223 ディレイターン 3 効果持続ターン 2 / ? フォーススキル2 ドールズ・ヴェント 味方全体のスピード1ターン99%ダウンし、樹属性のn%全体攻撃。確定1ターンCT遅延。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 182 進化前 [人形]コッペリア ディレイターン 3 効果持続ターン 1 契約前 [寄り添う光]コッペリア 特殊能力 先制 / 一撃の心得 / リバース[滅殺]重戦士キラー / [滅殺]英雄キラー [待ち望む闇]フランツ 契約素材 - 入手方法 幻獣契約4 契約使用先 - 備考 CV:小原 莉子・新限定ユニット登場!神話を制す者たちガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3677 k=3 ・【イベント】『人形の記憶』※[寄り添う光]コッペリア、[待ち望む闇]フランツは[寄り添う光]コッペリアを契約素材として火、水、樹属性のいずれかへ幻獣契約することができます。※[人形]コッペリアは契約素材として使用できません。一度[寄り添う光]コッペリアに進化させる必要がございます。※[気儘な炎]オランピア、[麗かな水]クラーラ、[頼れる風]ジュリエッタに幻獣契約した場合、他の属性へ変更することはできません。 資料 *公式最大ステータス。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前